
KETIKA memberikan ceramah kerjaya di hadapan lebih 600 pelajar Tingkatan Lima pada tahun lalu, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif, Virtualtech Frontier (Virtualtech), Jason Low mendapat satu pendedahan yang tidak disangka-sangka.
Ketika itu, beliau bertanya kepada kumpulan pelajar berkenaan sama ada mereka biasa dengan Roblox, iaitu platform permainan dalam talian dan penciptaan permainan yang popular dalam kalangan kanak-kanak.
Yang mengejutkannya, majoriti daripada pelajar menyatakan mereka masih bermain Roblox hingga mencecah usia lewat remaja dan langsung tidak berniat untuk berhenti menggunakannya.
BACA LAGI: Bukan kerana 'buatan orang', ini 3 sebab sebab kedai makan gagal tarik pelanggan
“Mereka turut hasrat untuk terus bermain di platform tersebut kerana telah melabur begitu banyak masa dan wang ke dalam permainan tersebut; mereka memiliki aset digital di dalamnya,” kata Jason.
“(Ketika itu) saya sedar kami sedang berbicara dengan generasi muda akan datang dan mereka semua berada di atas platform maya.
"Ada yang menghabiskan lebih banyak masa di platform maya daripada di media sosial.”
Insiden itu menarik perhatian terhadap fenomena yang mana anak muda Malaysia menghabiskan berjam-jam di platform tersebut dan terlibat dengan jenama permainan antarabangsa.
“Apakah yang syarikat tempatan lakukan untuk memenuhi permintaan daripada generasi pengguna yang akan datang ini?” soal beliau.
Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Virtualtech, Jason Low
Bagi Jason, peristiwa itu menyedarkannya terhadap keperluan mendesak bagi perniagaan mula memanfaatkan teknologi maya dan mendalaminya untuk terlibat dalam pasaran semakin berkembang.
"Beberapa perniagaan menghadapi isu kemerosotan hubungan bersama pengguna, kekurangan inovasi dalam pemerolehan pelanggan dan kesukaran mengikuti peralihan budaya pasca-pandemik yang mana orang ramai telah menyesuaikan diri dengan pendigitalan meluas," katanya.
Berusaha untuk mengisi jurang tersebut, Virtualtech mengkhusus dalam penyelesaian digital maya dan imersif yang memacu sambungan bermakna menerusi pertumbuhan mapan pelanggan.
“Pada asasnya, kami mahu menyelesaikan cabaran yang dihadapi oleh organisasi dalam dunia hari ini melalui pengalaman digital,” jelas pengasas itu.
Menyifatkan Virtualtech sebagai "syarikat teknologi perhubungan manusia", tawaran perkhidmatan syarikat itu terdiri daripada pembangunan metaverse dan pengalaman mendalam bagi khidmat perundingan dan nasihat strategik.
Dengan pelanggan merangkumi sektor komersial, pendidikan dan kerajaan, rangkaian perkhidmatan syarikat itu melibatkan teknologi seperti realiti maya, realiti tambahan dan kecerdasan buatan (AI) yang meliputi antaranya kerja seni kreatif, reka bentuk permainan, animasi, penciptaan aset 3D.
"Kami memanggil ekosistem ini sebagai teknologi imersif.
"Di sini, kami dapat menyepadukan pengalaman maya dan fizikal serta menetapkan piawaian baharu dalam reka bentuk pengalaman," ujarnya.
Pada 2023, Virtualtech melancarkan Mitoworld, yang merupakan platform penciptaan metaverse proprietarinya. Menandakan produk pertama seumpamanya di Asia Tenggara, platform itu menyediakan cara yang cepat, mudah, tanpa kod untuk membina dan menyesuaikan dunia maya interaktif secara sendiri.
"Pengguna boleh menjana aset melalui AI, dan mereka bentuk ruang mereka menggunakan mekanisme 'drag-and-drop' yang mudah.
"Kami melancarkannya melalui penyemak imbas web supaya ia boleh diakses menggunakan komputer atau telefon, kerana kami mahu menjadikannya boleh diakses sebaik mungkin," kongsinya.
Platform tersebut beroperasi secara percuma dan memberikan hampir semua pengguna alat asas untuk membina ruang maya tanpa sebarang kos.
Dorongan ke arah aspek kebolehcapaian itu terbukti membuahkan hasil.
Sejak Mitoworld dilancarkan, lebih 4000 metaverse telah dicipta menggunakan platform tersebut.
Alat tersebut telah menemui kebolehgunaan yang kukuh dalam bidang pendidikan, dengan guru menggunakannya untuk mencipta kandungan pelajaran menyeronokkan dan menarik untuk pelajar.
Virtualtech juga berusaha untuk menyampaikan ciptaan metaverse yang inovatif seperti pelancaran media pusat perubatan yang dibuat dalam bentuk perjalanan interaktif melalui hospital maya.
Dari segi penyelesaian teknologi yang menyeronokkan, syarikat itu telah berada di barisan hadapan dalam menggunakan inovasi seperti hologram, pemetaan unjuran, pembantu AI 3D, bilik imersif dan diod pemancar cahaya interaktif untuk meningkatkan pendedahan perniagaan merentas pelbagai industri.
Sebagai contoh, Virtualtech mengubah ruang runcit pakaian sukan kepada pengalaman interaktif dengan memuat naik dua treadmill ke skrin digital kedai, menghasilkan ruang persaingan mengasyikkan untuk pelanggan menguji kasut jenama tersebut.
Dalam sektor hartanah, syarikat itu menggunakan teknologi AR dan hologram untuk membentangkan projek pembangunan dengan lebih cekap dan mapan.
"Daripada paparan fizikal yang perlu dirobohkan berulang kali sebelum dibina semula dari awal, penyelesaian digital ini membolehkan kandungan mudah disesuaikan dan digunakan semula untuk pameran masa hadapan," tambahnya.
Sejak penubuhannya pada 2021, menurut Jason, Virtualtech berjaya mencapai kira-kira peningkatan 300 peratus pendapatan dari tahun ke tahun.
Bagaimanapun, Jason menyatakan bahawa usaha meningkatkan kesedaran tentang kepentingan dan potensi penyelesaian digital kekal menjadi cabaran terbesar pasukannya.
"Dalam pasaran tempatan, ramai pengguna masih belum terdedah kepada teknologi, jadi banyak kerja yang perlu dilakukan dalam memperkenalkan asas dan menunjukkan kes penggunaan yang berbeza.
“Apa yang kami lakukan di Virtualtech ialah meletakkan asas supaya rakyat Malaysia bersedia apabila gelombang teknologi ini tiba di pasaran di dalam negara," ujarnya.
Beliau percaya bahawa dengan wujudnya dasar yang betul, negara akan bersedia untuk melakukan transformasi pantas ke arah tersebut.
Tumpuan semasa syarikat itu kini tertumpu terhadap penggunaan teknologi dibangunkannya di seluruh negara.
Bagi pasukan Virtualtech, pendekatan itu bermakna mereka perlu menyusun strategi rancangan pertumbuhannya untuk memastikan kesan jangka panjang, mapan dan berulang.
Sebahagian daripada langkah terbabit juga melibatkan kerjasama rapat dengan agensi kerajaan seperti Malaysia Digital Economy Corporation, Selangor Information Technology and Digital Economy Corporation dan Kementerian Pendidikan.
"Matlamat kami adalah untuk meningkatkan penyelesaian ini ke dalam arus perdana, meningkatkan kesedaran tentang kepentingan penglibatan dalam dunia digital, dan bekerjasama dengan kerajaan untuk memacu negara melalui teknologi baharu," jelasnya. — The Star/NICOLE CHEW
Boleh follow media sosial Majoriti di Twitter, Facebook, Instagram dan Telegram