Dulu imaginasi guna kuda kayu, boneka kain kini beralih game VR, evolusi 'toys' kanak-kanak dari era 1900 hingga 2025


  • Bonda
  • Isnin, 24 Nov 2025

Evolusi budaya permainan kanak-kanak di rumah mencerminkan kemajuan teknologi dan dinamik sosial lebih satu abad. — Gambar hiasan/AI

BUDAYA permainan kanak-kanak di rumah telah mengalami transformasi menakjubkan sepanjang lebih satu abad.

Ia bergerak daripada kesederhanaan mainan buatan tangan kepada kerumitan realiti maya (VR) dan kecerdasan buatan (AI) hari ini.

Evolusi itu bukan sekadar perubahan pada alat permainan itu sendiri tetapi cerminan dinamik sosial, kemajuan teknologi dan seni bina kediaman.

BACA LAGI: "Nyawa perlu dibalas nyawa", ibu reda hukuman 40 tahun buat penjenayah liwat, bunuh bayinya

BACA LAGI: Vernakular hingga 'industrial' antara konsep reka bentuk dalaman unik, bangkitkan estetika individualistik

Fasa pertama: Era keterbatasan dan imaginasi (1900 hingga 1940-an)

Pada dekad awal abad ke-20, permainan kanak-kanak berakar umbi dalam kesederhanaan dan kreativiti.

1900-an: Permainan di rumah adalah sunyi dan bergantung sepenuhnya pada imaginasi. Kanak-kanak bermain dengan mainan buatan tangan seperti kuda kayu, anak patung kain dan askar timah. Suasana rumah ringkas menggalakkan permainan yang tenang.

1910-an hingga 1920-an: Sedikit kemajuan muncul dengan kereta mainan, gasing dan bebola bulu menjadi popular. Kemunculan radio menjadi elemen baharu, mempengaruhi rentak masa bermain. Mainan timah dan yang berinspirasikan Art Deco mula mengisi bilik kanak-kanak.

1930-an hingga 1940-an: Zaman Kemelesetan Besar memaksa kanak-kanak kembali kepada mainan sederhana seperti blok kayu dan puzzle. Semasa era perang, mainan berbentuk kapal terbang dan kereta kebal logam muncul sementara radio kekal sebagai sumber utama hiburan serta penentu suasana bermain keluarga.

Fasa kedua: Revolusi Plastik dan Elektronik Awal (1950-an hingga 1970-an)

Selepas perang, kemajuan material dan teknologi mengubah landskap permainan secara drastik.

1950-an: Era itu menyaksikan kemunculan mainan plastik berwarna-warni dan robot yang menggunakan enjin jam. Rumah lebih moden lengkap dengan peralatan baharu sekali gus menyediakan persekitaran yang ceria dan terang untuk kanak-kanak bermain.

1960-an: Permainan menjadi lebih bertenaga dengan populariti yoyo, kaleidoskop dan roket model. Warna-warna terang dan muzik pop yang mengisi rumah mencerminkan suasana moden bertemankan energetik.

1910-an: Teknologi mula masuk. Mainan elektronik, permainan 'handheld games' awal dan Kiub Rubik mengubah cara interaksi. Budaya televisyen dan suasana bilik 'retro' hangat membentuk pengalaman bermain.

Fasa ketiga: Ledakan digital dan konsol permainan (1980-an hingga 2000-an)

Permainan video mula mengambil alih, mengubah bilik kanak-kanak menjadi pusat hiburan.

1980-an: Ini adalah kemuncak mainan bergaya arked dan pengenalan kepada konsol permainan di rumah seperti Atari. Bilik yang dihiasi neon dan warna terang menjadi norma dengan kanak-kanak menghabiskan masa berjam-jam bersama 'joysticks' serta mainan laser plastik.

1990-an: Konsol seperti Super Nintendo, Sega dan permainan komputer peribadi menjadi tumpuan utama hiburan di rumah. Ini adalah ledakan permainan digital pertama, memperkenalkan kanak-kanak kepada dunia maya yang lebih kompleks.

2000-an: PlayStation 2 dan peranti pegang tangan mendominasi, bersama dengan permainan tiga dimensi (3D games) awal. Hiasan bilik dengan lampu lava dan logam mencipta persekitaran ideal untuk sesi permainan yang berpanjangan.

Fasa keempat: Era ketersambungan global dan realiti maya (2010-an hingga 2025)

Permainan kini menjadi global, mudah alih dan sangat mendalam.

2010-an: Peranti mudah alih seperti tablet dan telefon pintar serta platform dalam talian seperti Minecraft mentransformasikan permainan menjadi pengalaman yang sentiasa bersambung. Bilik yang diterangi lampu diod pemancar cahaya (LED) dan budaya penstriman menjadi sebahagian daripada rutin harian kanak-kanak.

2025: Budaya permainan dijangka menjadi imersif sepenuhnya. Teknologi VR, antaramuka holografik dan dunia yang dipacu oleh kecerdasan buatan AI mendefinisikan permainan masa depan. Sistem maya termaju dan bilik yang diterangi dengan warna RGB (merah-hijau-biru) futuristik akan menjadi pemandangan biasa. — Majoriti

Boleh follow media sosial Majoriti di Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp Channel dan Telegram