IBU bapa sering berhadapan dengan situasi yang mana anak-anak mula menunjukkan reaksi negatif seperti merajuk, marah atau menangis sejurus sahaja mereka tewas dalam permainan digital.
Persoalan ini sering bermain di fikiran, mengapa kekalahan dalam permainan bersifat hiburan boleh mencetuskan emosi yang sangat kuat?
Pakar keibubapaan dan penulis buku, Mohd Fhais Salim, melalui perkongsian beliau di Threads, menjelaskan bahawa terdapat tiga punca utama di sebalik tingkah laku itu.
BACA LAGI: [VIDEO] 'Syukur Alhamdulillah!', Sheila Majid kongsi detik manis pernikahan anak lelaki
BACA LAGI: [VIDEO] 'Saya akan sentiasa melihat anda sebagai ibu', ucapan graduasi Talita buat Watie sebak
Pemahaman terhadap punca-punca itu amat penting agar ibu bapa di Malaysia dapat menguruskan situasi ini dengan lebih berkesan dan mendidik anak tentang pengurusan emosi.
Fhais menggariskan sebab-sebab saintifik dan psikologi mengapa sesetengah kanak-kanak mudah melenting apabila berdepan dengan kekalahan, meskipun dalam permainan yang bersahaja.
1. Low frustration tolerance
Anak yang mudah mengamuk bila kalah permainan biasanya mempunyai low frustration tolerance yang sangat rendah.
Ini bermaksud anak tersebut tidak mempunyai kapasiti yang mencukupi untuk mengendalikan perasaan kecewa, marah atau putus asa selepas kegagalan.
Mereka kurang mahir dalam menerima realiti bahawa kekalahan adalah sebahagian daripada proses, bukan pengakhiran segalanya.
Apabila keinginan untuk menang tidak tercapai mereka akan segera mencetuskan tindak balas emosi yang melampau.
2. Korteks Prefrontal (PFC) anak diambil alih
Kekalahan secara tiba-tiba boleh menyebabkan lonjakan emosi yang pantas.
Secara neurobiologi, apabila emosi memuncak, bahagian otak yang bertanggungjawab untuk membuat keputusan rasional dan kawalan impuls, iaitu Korteks Prefrontal akan diambil alih oleh bahagian otak emosi, terutamanya amigdala.
Menurut Fhais, apabila PFC anak masih muda dan kurang matang, ia lebih mudah untuk diserang dan dilumpuhkan oleh emosi negatif.
Ini menyebabkan anak bertindak tanpa berfikir panjang, lantas melampiaskan kemarahan dan kekecewaan secara spontan kerana bahagian otak yang sepatutnya mengawal emosi gagal berfungsi dengan baik.
3. Kekalahan dirasakan sebagai ancaman kecil
Walaupun pada pandangan orang dewasa, permainan adalah sekadar hobi, bagi kanak-kanak kekalahan boleh memberikan kesan psikologi seperti ancaman kecil.
Dalam konteks itu, ancaman bukanlah bermaksud bahaya fizikal, tetapi ancaman terhadap ego, maruah diri atau rasa pencapaian.
Kekalahan seolah-olah menghantar isyarat bahawa mereka tidak cukup bagus atau kompeten.
Isyarat itu yang dicetuskan dalam situasi tekanan tinggi seperti permainan yang memerlukan penumpuan dan persaingan boleh mengaktifkan mekanisme tindak balas tekanan yang sama seperti menghadapi ancaman sebenar.
Ini menjelaskan mengapa tindak balas mereka kelihatan tidak seimbang dengan situasi sebenar.
Untuk menggambarkan isu ini dengan lebih jelas dan memberi peringatan tentang risiko yang lebih ekstrem, mari kita lihat contoh kes yang pernah dilaporkan di Malaysia:
Kes: Tindak balas keganasan akibat kehilangan mata ganjaran
Terdapat insiden yang pernah dilaporkan di media yang mana reaksi negatif akibat kekalahan atau kerugian dalam permainan meningkat kepada tahap keganasan.
Seorang remaja di Johor dilaporkan bertindak mencederakan adik beliau sendiri.
Punca tindakan ganas tersebut disyaki berpunca daripada rasa berang apabila remaja tersebut kehilangan sejuta mata ganjaran dalam permainan digital yang melibatkan adiknya.
Kes itu adalah contoh ekstrem bagi low frustration tolerance yang sangat rendah.
Kehilangan aset maya yang tidak bernilai di dunia nyata namun dirasakan sebagai kerugian besar sehingga mencetuskan kemarahan yang tidak terkawal.
Ini jelas menunjukkan bahawa PFC telah gagal berfungsi sepenuhnya, menyebabkan tindakan ganas spontan dan tanpa pertimbangan rasional.
Bagi pemain yang ketagih, kerugian itu dirasakan sebagai ancaman kecil yang melampau terhadap status mereka.
Mohd Fhais turut memberikan peringatan tegas berdasarkan penemuan tersebut.
"Sebab itu tak boleh main games berlebihan."
Pendedahan yang berlebihan kepada permainan digital bukan sahaja mengurangkan masa untuk aktiviti perkembangan penting yang lain tetapi boleh memburukkan lagi isu toleransi frustrasi yang sedia ada. — Majoriti
Boleh follow media sosial Majoriti di Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp Channel dan Telegram
